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创新引领未来,匠心铸就辉煌——门徒平台游戏公司发布全新战略蓝图,开启全球化发展新篇章

时间:2026-01-15   访问量:0



2026年1月15日,中国上海——今日,国内领先的游戏研发与运营企业门徒平台游戏公司(以下简称“门徒游戏”)在总部隆重举行了年度战略发布会,正式对外公布其2026-2028年全新发展战略规划。此次发布会以“创新·连接·共生”为主题,全面展示了公司在产品研发布局、全球化市场拓展、社会责任践行以及技术革新等多维度的前瞻性部署,标志着门徒游戏正式迈入高质量、可持续发展的新阶段。

深耕研发,打造原创精品游戏矩阵

作为一家始终坚持以“内容为王”为核心理念的游戏企业,门徒游戏近年来持续加大在自主研发领域的投入。2025年,公司研发投入同比增长37%,研发团队规模扩大至1200人,其中硕士及以上学历人才占比超过45%。发布会上,首席产品官李明远公布了2026年即将上线的三大重点产品线:次世代开放世界RPG《幻界:破晓》、多人在线战术竞技手游《无尽战场》以及面向全球市场的跨平台社交模拟游戏《星语小镇》。

其中,《幻界:破晓》采用自研的“灵境引擎3.0”打造,支持光线追踪、动态天气系统与AI驱动的NPC行为模型,预计将登陆PC、主机及云游戏平台。该游戏已在全球范围内开启预约,首周预约量突破800万,引发业界广泛关注。李明远表示:“我们不只在做游戏,更在构建一个能让玩家沉浸、共鸣、成长的虚拟世界。每一帧画面、每一段剧情,都是我们对‘游戏即艺术’理念的践行。”

全球化布局加速,海外营收占比有望突破50%

在保持国内市场领先地位的同时,门徒游戏正加速推进全球化战略。公司已于2025年完成对加拿大独立游戏工作室Nebula Interactive的收购,并在新加坡设立东南亚区域总部,覆盖东南亚、中东及南亚市场。2025年,门徒游戏海外营收同比增长68%,占总营收比例达41%,预计2026年将突破50%。

发布会上,国际业务总裁张莉宣布,公司将与日本知名动漫IP《机甲之魂》达成深度合作,联合开发正版授权手游《机甲之魂:觉醒》,并计划于2026年第二季度在全球50多个国家同步上线。此外,门徒游戏还将参与2026年德国科隆游戏展、美国E3游戏展等国际顶级行业盛会,进一步提升品牌国际影响力。

践行社会责任,推动游戏正向价值传播

门徒游戏始终坚信,游戏不仅是娱乐方式,更应承担起文化传播与社会教育的责任。2025年,公司启动“游戏+文化”公益计划,与故宫博物院、敦煌研究院合作推出文化传承主题游戏《敦煌:飞天之梦》,累计用户超300万,被教育部列为“优秀数字文化教育案例”。

2026年,公司将进一步深化该计划,推出“数字非遗守护者”项目,利用VR/AR技术还原濒危非物质文化遗产场景,并开放给全国中小学作为教学资源使用。同时,门徒游戏宣布成立“青少年健康游戏基金”,投入5000万元用于研发防沉迷系统升级、心理健康支持平台建设及家庭游戏教育普及。

技术革新驱动,布局AI与元宇宙未来

在技术层面,门徒游戏已组建超过200人的AI研发团队,专注于游戏AI角色行为生成、智能关卡设计、语音交互系统等前沿领域。公司自主研发的“灵眸AI系统”已成功应用于《星语小镇》中,实现NPC的自然语言对话与情感反馈,用户体验评分提升42%。

此外,门徒游戏与国内某头部云计算企业达成战略合作,共同建设“云游戏算力网络”,目标实现毫秒级延迟、4K/120fps流畅串流,为元宇宙生态打下坚实基础。CTO王强表示:“我们正从‘做游戏’向‘构建虚拟世界’转型。未来三年,我们将投入超10亿元,打造一个开放、互联、可持续的数字生态。”

员工关怀与企业文化:人才是第一生产力

门徒游戏始终将人才视为企业最宝贵的资产。公司推行“弹性工作制+项目分红+成长导师制”的三维激励体系,并设立“创新孵化基金”,每年投入2000万元支持员工内部创业项目。2025年,已有7个员工自主项目获得孵化支持,其中2款已成功上线并实现盈利。

发布会上,人力资源总监陈静宣布,2026年公司将启动“全球人才引力计划”,面向全球招募顶尖游戏人才,并为外籍员工提供签证、住房、子女教育等一站式服务。

展望未来:做受人尊敬的游戏企业

门徒游戏CEO刘振华在总结发言中表示:“我们的使命不是成为最大的游戏公司,而是成为最值得尊敬的游戏公司。尊重玩家、尊重创作、尊重社会,这是我们不变的初心。”

此次战略发布会不仅是一次成果展示,更是一次对未来的庄严承诺。门徒平台游戏公司将以更加开放的姿态、更加坚定的步伐,迈向全球数字娱乐的新高地,为全球玩家带来更多有温度、有深度、有高度的游戏作品。

关于门徒平台游戏公司门徒平台游戏公司成立于2015年,是中国领先的综合性游戏企业,业务涵盖游戏研发、发行、运营及技术服务。公司旗下拥有《剑境》《幻世录》《星域传说》等多款知名产品,用户遍布全球150多个国家和地区。


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